コマンド 2020.8.27 マイクラPEでやる「Fillコマンド」の使い方を簡単解説! コマンド 2020.9.4 マイクラPEの「Tpコマンド」テレポートの使い方を活用例含めて解説! コマンド 2017.3.6 コマンド「Locate」の使い方を簡単解説【マインクラフト】 コマンド 2016.8.10 コマンド ©Copyright2020 マイクラモール.All Rights Reserved. YanHino, 自分やそれ以外のものをテレポートさせる「Tp」コマンドの使い方を、BE(統合版)向けに応用例も合わせながらわかりやすく解説します。冒険に役立ちますよ!, tpコマンドは、/tp
や/tp を打ち込むと発動できます。, /テレポートする Aさん Bさんのところまで=「AさんをBさんのところまでテレポートする」。, こんな感じです。人物を決めた座標へまたは、特定の人物のところまでテレポートさせることができます。, マインクラフトの「メニュー」→「設定」→「ゲーム」の項目を開いてチートの実行をオンにします。じゃないと、コマンドを使用できません!, チートをオンにしたら、もう少し下にある座標を表示もオンにしておくとラクかもしれません。, コマンドはとってもシンプルです。自分が友達のところまでテレポートしたい時は、「自分の名前」か「@s」を入力し、半角スペースのあとに友達の名前を入れます。, 「@s」はコマンド実行者を表します。名前をうつのが面倒なとき、「@s」で済ませると早いですね。, @aはすべてのプレイヤー、@sは自分のことなのでこの短いコマンドで、ワールド内のすべてのプレイヤーを自分のいる場所に集合させられます。, 自分を決まった座標までテレポートしたいときのコマンドは上の通りです。画像は、行きたい座標をメモしてきたものになります。, 「^(キャレットと読む)」を使うと、プレイヤーの見ている方向を支点として、行きたい方向のブロック数を入力すると、入力したブロック数だけテレポートします。, プレイヤーの見ている方向から左へ20ブロック進みたいときは、x座標の部分へ「^20」を記入します。, 前に20ブロック進みたいときは、z座標に「^20」を付けます。後ろなら「^-20」です。, もし、前に進みたいと思って「/tp プレイヤー名 ^ ^ ^20」のコマンドを発動した場合、下を向いていたら地面にめり込むことになります。, 今プレイヤーがいる場所を基準にして、好きな方向へ好きなブロック数だけテレポートできるのが、相対指定です。「~(チルダと読む)」を使って指定します。, 画像のように「~4 ~ ~1」と指定した場合、プレイヤーは今いる場所から、x方向に4ブロック、z方向に1ブロックの位置にテレポートされます。, さっきテレポートした位置で「~-3 ~ ~-3」と指定すると、プレイヤーはその場所からx方向に-3ブロック、z方向に-3ブロックの位置にテレポートされますよ。, 見ている方向を基準としないので、行きたい方向がx、y、zのどの方向か知らないと使いにくいですよね。, 座標を表示しているなら、左右前後にちょっと動いてみてください。一番左の数値が変化したらそっちはx座標。中央の値がy座標、右がx座標です。, 使い道があるかどうか微妙な活用例と、ちゃんと役立つ活用例を1つずつ紹介しちゃいます。, 豚や牛、羊、ゾンビなどなどの好きなMobを全部まとめて一気にテレポートさせられます。TpさせるMobのエンティティIDを知っておかないといけませんが、Mobを集める時に役立ちます。, 構造物を探すコマンド「Locate」とテレポートする「tp」コマンドを合わせれば、構造物を見つけるのがと~ってもラクになります。, 特定の人物をtpさせるコマンドと、特定の座標へtpするコマンドだけでも十分に役立ちます。, でも、人物のtpは名前を書く順番を間違えると、相手を自分のところにtpさせちゃったりするハプニングが起こったりしますので、それは注意ですよ!, 以上、「マイクラPEの「Tpコマンド」テレポートの使い方を活用例含めて解説!」でした。. テレポートコマンドは特定のプレイヤーや場所にテレポートできるコマンドです。一瞬で移動できるとても便利なコマンドなので是非覚えておきましょう。 そこでこの記事では、テレポートするコマンドの使い方を解説します。 rafumochi, 「/playsound」というコマンドはかなりマイナーなコマンドだと思う。名前の通り、自分で指定した音を鳴らすことができる。しかし、いざ使ってみると結構難しいので、この記事ではplaysoundの音の指定のやり方や、鳴らす場所のコントロールなど。一通り解説してみます。, /playsoundコマンドは自分で指定した音や効果音を鳴らすことができるコマンドである。ただ、音を発生させるだけでなく、プレイヤーのどの場所で鳴らすのか。あるいは効果音として鳴らすのか、音声として鳴らすのか、などなど細かく指定してコントロールできるのが特徴です。, /playsound <音> <音の種類> <誰?> [x] [y] [z] [音量] [ピッチ] [最小音量], <>は必ず指定する必要があり、[]は別に入れなくても良い。それぞれの項目について順番に説明していきますね。, 「音」の部分は、自分が再生させたい、鳴らせたい音を指定します。さて、ここがちょっと難しいところで正確に音の名前を入力しないと再生されないのです。ではどうやって音を選択するか、その方法を見ていく。, 一般的には音のファイルは「.minecraft → assets → indexes」の中にある「1.11.json」というファイルに、どの音がどのファイルに対応しているかが全て書いてあるのですが...。, 見ての通り、このファイルに書いてある対応表は極めて読みづらく解読困難です。そこで、海外のマインクラフトWikiに音に関するデータが一通りまとまっていたので、そちらを見ながら「どの音を再生するか」決めると良いです。, 使える音(sounds.json)の数は非常に多くて、全部で532個くらいはあります。とりあえず音の一例として13個ほどまとめてみた。ぼくは複数人でホラーマップを制作していることもあり、地味に効果音にお世話になっている。, 「ambient.cave」の7番目だけを再生させたい...。そう思った人はいると思うが、残念ながらぼくが調べた限りでは、候補の中から1曲だけを指定して再生させる方法は無いようです(Ver1.11.2にて)。, 色々と試しましたが無理でした。なので候補が少なくて、音が安定しているモノを選ぶのがコツかもしれません。, 「誰?」という部分には、プレイヤー名を入れるか、ターゲットセレクタを入れておけば良い。要するに、誰の近く、または何を対象に「音を聞かせるか?」を設定するのです。, これで大丈夫です。あるいは、そのコマンドを発動させた場所から一番近い人に聞かせたい場合。例えばコマンドブロックを使ったとして、そのコマンドブロックから一番近い人に...という場合は。, マップにいる全員に音を聞かせたいなら「@a」とすれば良い。ただ、マルチプレイ中に全員に聞かせるのはかなり迷惑なので、あんまりやる必要はないかも(苦笑)。, /playsound 180 70 40, 例えば、ゾンビがドアを叩く音を作りたいなら、ドアのある位置を指定すればOK。こうすることで、Aliceにドアから鳴っている音を聞かせることが可能ですね。, /playsound ~0 ~0 ~-10, 相対指定(~)も使えます。例えば、Aliceさんの背後10ブロックで水のなる音を鳴らせて「ヒヤッ」とさせたい。という場合はこんな感じのコマンドになります。, 音量は音の大きさ。ではなく、音が聞こえる範囲を設定します。何も入力しなかった場合は「1.0」という扱いになります。Volume1.0あたり、半径16ブロックの範囲になる。つまり、初期設定は半径16ブロックなんです。, もし、半径16ブロック以上の範囲にしたい場合は「2.0」とか「3.0」といった数値を入力しておこう。, ピッチは音の再生スピードを設定する。「1.0」なら普通のスピードですが「2.0」にすると2倍速になる。かなり鋭い音に設定可能だ。逆に「0.5」などにすれば、鋭い音を鈍い音に聞こえるようにしたりできる。, 音の最小音量というよりは、音の減衰具合を設定する。ここを「1.0」にすると、どれだけ音源から距離があっても音が聞こえるようになってしまう。逆に「0.1」くらいにすると、距離がどれだけ遠くても、少なくとも10%の音は聞こえるようになる。, なお、この最小音量を設定すると「音量」(音の範囲)に関係なく必ず音が聞こえるようになるので、そのあたりは注意が必要かも。, /playsound music.menu master @p ~ ~ ~ 1.0 1.0 0.5, コマンドブロックにこのようなコマンドを入れて、その上に感圧板を置いて鉄のドアを入り口として設置。こうすると、部屋へ入る時に感圧板を踏み、マインクラフトのメニュー画面のBGMが再生されるというわけ。, バイオハザードなどのホラーゲームでは、セーブルームで穏やかなリラックスできる音楽が流れる。そういう感じを演出するテクニックと言えるだろう。, /playsound block.wood.break block @p -848 78 -1171 2.0 1.5 0.2, 石を破壊する音を設定し、ドアの位置を座標にします。あとはクロック回路でコマンドブロックを何度も起動させることで「連打」させる。これで擬似的にドアを叩く音や、足音などを再現可能。, playsoundコマンドについて、ほぼほぼ全部解説できたと思う。このコマンドはサバイバルモードではまず使わないし、建築でもあまり使い道が無いのが現状です。そのため、かなりマイナーな存在ではある。, しかし、コンセプトを決めて配布ワールドを作りたいとか、アドベンチャーモードで遊ぶ前提のワールドを作る時。つまりRPGっぽい感じのを作ってみたい時にplaysoundは重宝すると思ってます。, 部屋に入ったらゾンビの音がなる。ある程度ストーリーが進行したら音楽を再生する。死んだらゲームオーバーのBGMを鳴らす。などなど、色々と使い道は考えられるよね。, ということで以上「配布マップを作るなら知っておきたい「/playsound」コマンドの使い方」でした。, → コマンドのベテランに学ぶ「/Fill」コマンドの使い方と建築における具体例まとめ, 多分ですけれど試験的なゲームプレイを有効にすればSwitch版でも鳴るんじゃないですか?(出来ないかもしれませんのでそこはご了承下さい), Particleコマンドでも同じような経験をしたことが有り、調べたら試験的なゲームプレイをオンにすれば出来ると書いてありましたのでそれと同じじゃないですか?.
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